At School

Conectar los Puntos: Hardware

En esta actividad, se mostrará a los/fas estudiantes una actividad de conexión de puntos con imágenes parcialmente completadas de elementos de hardware. Se les pedirá que conecten los puntos para terminar las imágenes para después nombrar el objeto. Existen cinco variaciones diferentes de la actividad sobre conectar los puntos para que los/as estudiantes puedan practicar más de una vez.

Conectar los Puntos: Hardware

Materiales

  • Un lápiz

Instrucciones

Dado que los/as estudiantes necesitarán conocimientos previos sobre los elementos de hardware para completar esta actividad, se recomienda que su estudiante complete las actividades anteriores en esta secuencia antes de completar esta.

  1. Imprima las páginas de la hoja del/la estudiante.
  2. Tome un lápiz.
  3. Cuéntele a su estudiante acerca de esta actividad: "Hoy, vamos a ver qué tan bien puedes identificar los elementos de hardware utilizando ¡la "Conexión de puntos! Terminarás el resto de las imágenes de la página siguiendo los números de los puntos de conexión para después escribir el nombre del objeto que dibujaste".
  4. Haga que su estudiante empiece basándose en estas instrucciones y dígale que le avise cuando haya terminado.
  5. Revise su trabajo basándose en la guía de respuestas, proporcionada en la siguiente sección.
  6. Repase cualquier error con su estudiante.
  7. ¡Felicite a su estudiante por su trabajo bien hecho!
  8. Haga que su estudiante complete los otros puntos de conexión para seguir practicando. También puede hacer que repita cualquiera de los puntos de conexión si necesita más práctica.

Conectar los Puntos: Hardware

Dificultad y tiempo

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Esta actividad requiere de una baja participación del/la facilitador/a.
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Cada hoja tomará aproximadamente 10 minutos en completarse dependiendo de las habilidades del/la estudiante.

Objetivo

Al finalizar esta actividad, los/as estudiantes:
  • mostrarán que pueden identificar elementos de hardware comunes
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Correlación de la Asociación de Docentes de Ciencias de la Computación (CSTA)

1A-CS-02
Sistemas computacionales, hardware y software: