Programación de deportes electronicos (eSports)
¿Te gustan los videojuegos y los deportes? Sabemos que convertirse en un programador de eSports requiere mucha capacitación en programación y tecnología, pero no es demasiado tarde para aprender: este campo está creciendo rápidamente y la tecnología está cambiando rápidamente como consecuencia.
Conexión Personal
- ¿Te gusta el entorno competitivo de los videojuegos y los deportes?
- ¿Estás interesado en aprender a programar?
- ¿Te emocionan las oportunidades que se presentan cuando estás trabajando en un campo emergente y de rápido crecimiento?
- ¿Estás interesado en la tecnología que permite torneos de eSports sin interrupciones?
Otras conexiones
Conexión con STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)
El secreto del éxito en los eSports es el análisis de datos:
La red 5G cambiará la industria de los eSports:
Blockchain y los contratos inteligentes pueden asegurar competencias de eSports:
Los atletas profesionales de eSports están recurriendo a los entrenadores de IA:
El viaje para convertirse en un/a programador/a de eSports
James Dean tiene un título en informática y comenzó su carrera en varios trabajos informáticos “que siempre tenían un elemento de juego.” Luego lanzó una marca de juegos para vender computadoras diseñadas específicamente para jugar, y fue entonces cuando "los juegos comenzaron a verse más como una posibilidad de carrera, más que solo un interés personal.” “Iniciamos pensando lo que podíamos hacer en torno a los eSports a nivel competitivo, y… patrocinamos algunos de los torneos de gaming.” Después operó una de las compañías periféricas de juego más grandes del mundo que patrocina equipos de eSports y se convirtió en el director general de la liga de eSports más grande del mundo.
James comenzó a pensar en cómo podría desarrollar aún más los eSports haciéndolos más accesibles para un público más amplio. Comenzó a trabajar con universidades “para ofrecer un módulo de eSports que se pudiera integrar a cualquier tema que la universidad estuviera ofreciendo. Tu podrías estar estudiando para obtener un título de derecho y podrías tomar un módulo de eSports para aplicar lo que estás aprendiendo sobre derecho a la industria de eSports. La psicología, las ciencias de la vida, el análisis de datos y las estadísticas, están particularmente interesadas en hacer investigaciones. Hay una gran cantidad de datos generados por los eSports y muchas cosas que observar en términos de hábitos de juego y datos sobre el juego de las personas. Y eso apenas está empezando. Estamos muy emocionados de aprovechar eso.”
Al hacer que los estudiantes apliquen su campo de estudio a los eSports, ellos pudieron crear nuevas tecnologías para mejorar los torneos. Un grupo de estudiantes universitarios realizó un análisis de datos en vivo en uno de los torneos de eSports de James con una nueva técnica que habían desarrollado. Estaban recopilando los datos de los jugadores, cómo se estaba llevando a cabo el juego, y se estaba analizando en tiempo real para informar las estadísticas al equipo de comentaristas.
Lee más sobre la historia de James aquí
Lee sobre los estudiantes de High School que ya están en camino a una carrera en eSports:
Los estudiantes del séptimo y octavo grado participan en torneos de eSports en una escuela intermedia en Maryland. El objetivo del torneo es combinar los eSports con programación educativa para introducir a los estudiantes a STEM. "Les permite a los estudiantes explorar trayectorias profesionales, muchas de las cuales están relacionadas con los juegos, como la programación, la ingeniería de audio, la realidad virtual y aumentada, y otras.” El objetivo no es decirles a los estudiantes que se conviertan en video jugadores profesionales, sino exponer a los estudiantes a todas las posibles carreras detrás de eso, "desde los gráficos, hasta los conceptos de juego, y la programación ...”
Evelyn, una estudiante, dijo que el torneo "alimentó su competitividad" y que ahora está considerando una carrera profesional de STEM. "Cuando sea mayor, quiero aprender a programar.”