Diseñador/a de videojuegos
Conexión Personal
- ¿Te gustan los videojuegos?
- ¿Alguna vez has querido diseñar tu propio videojuego?
- ¿Estás interesado en la programación de computadoras?
- ¿Te gusta el worldbuilding (creación de mundos)?
- ¿Te gusta escribir y contar historias?
Otras conexiones
Conexión con STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)
El aumento de las capacidades gráficas está eliminando la línea entre la animación y la acción en vivo:
La hiperrealidad lo convierte en una nueva experiencia de videojuego colaborativo:
El reconocimiento de voz y el control de gestos hacen que los juegos sean más interactivos que nunca:
La inteligencia artificial en los videojuegos se está volviendo notablemente inteligente:
La inmersión completa podría ser un precursor de la teletransportación y la existencia de la realidad alternativa:
El viaje para convertirte en Diseñador/a de videojuegos
Abby Friesen es diseñadora de videojuegos en Filament Games. A diario, Abby trabaja en la creación de guiones gráficos de videojuegos, el equilibrio de juego y la escritura de narrativas y diálogo para los proyectos actuales. Abby dice que el requisito previo más importante para el diseño de videojuegos es aprender a comunicarse claramente por escrito, así como usar imágenes como cuadros y gráficos. Los estudiantes que buscan dedicarse al diseño de videojuegos también se beneficiarían al tomar cursos de computación y programación de computadoras lo antes posible. Estos cursos a menudo están disponibles ya en high school. Sin embargo, Abby insiste en que puedes prepararte para ser un diseñador de videojuegos, tan pronto como quieras, diseñando tus propios juegos de mesa o experimentando con softwares de creación de juegos como Flash, Unity, Stencyl y Game Maker. Más que nada, Abby hace hincapié en la importancia de mantenerse creativo y disfrutar del proceso de imaginar mundos de fantasía y escribir sobre ellos.
Lee más sobre el camino de Abby y sobre sus consejos aquí.
Lee sobre la preparación involuntaria de un hombre para una carrera ilustre en el diseño de videojuegos:
John Newcomer originalmente quería ser un diseñador de juguetes que trabajaba en un grupo de asesoramiento. Cuando era niño, desarmó todos los juguetes que podía tener en sus manos tratando de ver cómo funcionaban. También estaba obsesionado con los juegos de mesa. El maestro de ajedrez Bobby Fischer inspiró a John a elaborar estrategias y aprender a usar las reglas de los juegos de mesa para su beneficio. Pronto, John había descubierto cómo ganar en la mayoría de los juegos que jugaba. Él afirma que este dominio de los juegos de mesa lo ayudó a desarrollar un sentido de balance entre las tendencias de IA y el diseño de videojuegos. John terminó high school y pasó a la universidad donde obtuvo una licenciatura en diseño industrial y de producto. Él atribuye cierto éxito a estos antecedentes, alegando que su educación le dio una idea del diseño en general. John elige no verse a sí mismo como un "diseñador de videojuegos" tanto como un "diseñador de entretenimiento" y logró prepararse para una carrera en el diseño de videojuegos antes de que la profesión existiera.
Lee más sobre el legendario diseñador de juegos, la historia de John Newcomer aquí.