At School
Coincidencia: Hardware (Pre-lector/a)
En esta actividad, su estudiante pre-lector/a y usted jugarán un juego de coincidencia para elegir el hardware correcto para una actividad, mientras escuchan una historia. Primero, su estudiante coloreará una serie de tarjetas con imágenes del hardware. A continuación, usted leerá en voz alta una historia que contenga múltiples actividades y su estudiante señalará las tarjetas seleccionando el elemento de hardware que el personaje necesitará en los diferentes momentos de la historia. Existen cinco variaciones diferentes de esta actividad, para que los/as estudiantes puedan practicar más de una vez.
Materiales
- Materiales para colorear
Instrucciones
Dado que los/as estudiantes necesitarán conocimientos previos sobre los elementos de hardware para completar esta actividad, se recomienda que su estudiante complete las actividades anteriores en esta secuencia antes de completar esta.
- Imprima las páginas de la hoja del/la estudiante.
- Reúna sus materiales.
- Cuéntele a su estudiante sobre esta actividad: "¡Hoy vamos a jugar un juego! Después de que colorees algunas tarjetas para el juego, voy a leer una historia donde la persona de la historia necesitará ayuda para averiguar qué elemento de hardware debe usar para hacer diferentes cosas en su día. Después, usarás las tarjetas para señalar lo que debe usar para hacer lo que quiere hacer."
- Haga que su estudiante empiece a colorear las tarjetas. Pídale que le digan cuándo haya terminado.
- Lea en voz alta la historia a su estudiante. Cuando llegue al punto donde la historia hace una pregunta, pídale a su estudiante que señale la tarjeta con el elemento que el personaje debe usar para hacer la tarea descrita. Esto sucederá varias veces en la historia, por lo que puede consultar las respuestas en la clave de respuestas proporcionada en la siguiente sección.
- Cuando termine la historia, ¡felicite a su estudiante por su trabajo bien hecho!
Correlación de la Asociación de Docentes de Ciencias de la Computación (CSTA)
1A-CS-02
Sistemas computacionales, hardware y software: