Artista de Personajes para Videojuegos
Conexión Personal
- ¿Te encantan los videojuegos?
- ¿Te gusta dibujar?
- ¿Te interesan la codificación y programación de computadoras?
- ¿Te gusta la construcción de mundos?
- ¿Te gusta escribir y contar historias?
Otras conexiones
Conexión con STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)
Las capacidades gráficas aumentadas están borrando la línea entre la animación y la acción en vivo:
2D o 3D, tú eliges:
Las animaciones faciales dan vida a los videojuegos:
La inteligencia artificial se vuelve inquietantemente inteligente:
La inmersión total podría ser un precursor de la teletransportación y la existencia de una realidad alternativa:
El viaje para convertirse en Artista de personajes para videojuegos
A Brian Thompson le encantaba dibujar desde niño. Lo amaba casi tanto como correr afuera con su hermano, fingiendo que vivían en un mundo de fantasía. "Con mi nariz metida en estas historias y mi mano dibujando todo el tiempo, mi sentido de narración visual comenzó a tomar forma". En high school, los maestros de Brian lo ayudaron a encontrar su propio estilo artístico. Fue expuesto a la historia de la ilustración y las antiguas técnicas de dibujo a mano. Brian se postuló para la Facultad de Diseño de la Universidad de Washington para estudiar ilustración y diseño de entretenimiento. Aquí Brian perfeccionó sus habilidades y desarrolló una pasión por su oficio. Después de la escuela, trabajó en varios trabajos en diseño de entretenimiento, antes de terminar en Big Fish Studios.
Brian recomienda que los aspirantes a artistas de videojuegos dibujen todos los días y dibujen lo que aman. Él ve demasiadas carteras que están llenas de lo que otras personas quieren ver. Brian también recomienda tomar otros medios artísticos como la escultura, el trabajo en madera y la serigrafía, así como adquirir experiencia técnica como el dibujo CAD y la programación de computadoras. Finalmente, Brian enfatiza que una carrera en el arte del juego consiste en seguir tu pasión.
Lee más sobre el viaje de Brian aquí.
Lee sobre la preparación de un hombre para una ilustre carrera en el arte conceptual:
Tyler James es un artista conceptual e ilustrador galardonado. Tyler ha completado proyectos para Blizzard Entertainment, Cryptozoic y Fantasy Flight Games. Cuando era niño, a Tyler le gustaba dibujar, coleccionar cómics y jugar a Magic the Gathering. Tyler estaba fascinado por las criaturas ficticias que llenaban sus juegos y cómics. Tyler realizó una capacitación artística formal en un instituto de arte, pero también tomó clases extra en diseño de personajes y dibujo de figuras.
Tyler dice que las consideraciones más importantes al producir arte conceptual son la anatomía, el material y la iluminación. Recomienda a los aspirantes a artistas de videojuegos capacitarse en software de modelado en 3D porque les permite experimentar con estas consideraciones y desarrollar una comprensión de una interfaz digital. Tyler admite que una carrera como artista conceptual de video juegos es mucho trabajo duro, pero confirma que no te parecerá mucho trabajo si eres realmente apasionado. Su mejor consejo es aprovechar las oportunidades potenciales y seguir luchando por más.